home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / DOORS / CYDOOR06.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  14KB  |  401 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 15
  3. // Entities: 10
  4. // Objects: 25
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999956 0.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 34.0 0.0 0.0 ) ( 34.0 0.0 500.0 ) ( 34.000141 500.0 0.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( -34.0 0.0 0.0 ) ( -34.000141 500.0 0.0 ) ( -34.0 0.0 500.0 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 3.0 ) ( 0.0 500.0 3.0 ) ( 500.0 0.0 3.000022 ) city4_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 58.0 ) ( 0.0 500.0 58.0 ) ( 500.0 0.0 58.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( 22.000141 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -1.999997 0.0 ) ( 0.0 -1.999997 500.0 ) ( 500.0 -1.999953 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -22.0 0.0 0.0 ) ( -22.000141 500.0 0.0 ) ( -22.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -58.0 ) ( 500.0 0.0 -58.000023 ) ( 0.0 500.0 -58.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 26.0 ) ( 0.0 500.0 25.999994 ) ( 500.0 0.0 25.999979 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 24.000002 0.0 0.0 ) ( -213.049606 0.0 440.235718 ) ( 24.000202 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -52.23333 0.0 ) ( 0.0 254.842041 394.59436 ) ( 500.0 -52.233253 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -23.999994 0.0 0.0 ) ( -24.000195 500.0 0.0 ) ( 213.049805 0.0 440.235626 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 52.233322 0.0 ) ( 500.0 52.233585 0.0 ) ( 0.0 -254.84169 394.594635 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -25.999998 ) ( 500.0 0.0 -26.000019 ) ( 0.0 500.0 -25.99999 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999996 ) ( 0.0 500.0 32.000015 ) ( 500.0 0.0 32.000004 ) sfloor4_4 -6 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 30.0 0.0 0.0 ) ( 30.0 0.0 500.0 ) ( 30.00008 500.0 0.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -45.666664 0.0 ) ( 0.0 -45.666664 500.0 ) ( 500.0 -45.666618 0.0 ) sfloor4_4 -6 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -30.0 0.0 0.0 ) ( -30.00008 500.0 0.0 ) ( -30.0 0.0 500.0 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 45.0 0.0 ) ( 500.0 44.999939 0.0 ) ( 0.0 44.999943 500.0 ) sfloor4_4 -6 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.000008 ) ( 500.0 0.0 -31.999987 ) ( 0.0 500.0 -32.000015 ) sfloor4_4 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 2.000002 0.0 0.0 ) ( 2.000047 0.0 500.0 ) ( 2.000143 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( -2.000002 0.0 0.0 ) ( -2.000143 500.0 0.0 ) ( -1.999957 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000141 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000141 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 2.0 0.0 0.0 ) ( 2.0 0.0 500.0 ) ( 2.000141 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( -2.0 0.0 0.0 ) ( -2.000141 500.0 0.0 ) ( -2.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -48.0 0.0 ) ( 0.0 -48.0 500.0 ) ( 500.0 -47.999954 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( 0.0 48.0 0.0 ) ( 500.0 48.0 0.0 ) ( 0.0 48.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 0.0 -2.0 ) ( 500.0 0.0 -2.000022 ) ( 0.0 500.0 -2.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 2.0 ) ( 0.0 500.0 2.0 ) ( 500.0 0.0 2.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 58.0 ) ( 0.0 500.0 58.0 ) ( 500.0 0.0 58.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 24.0 0.0 0.0 ) ( 24.0 0.0 500.0 ) ( 24.000141 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -2.000002 0.0 ) ( 0.0 -2.000002 500.0 ) ( 500.0 -1.999958 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -24.0 0.0 0.0 ) ( -24.000141 500.0 0.0 ) ( -24.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -58.0 ) ( 500.0 0.0 -58.000023 ) ( 0.0 500.0 -58.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 29.0 ) ( 0.0 500.0 29.0 ) ( 500.0 0.0 29.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 47.0 0.0 0.0 ) ( 47.0 0.0 500.0 ) ( 47.000141 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -1.0 0.0 ) ( 0.0 -1.0 500.0 ) ( 500.0 -0.999956 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -47.0 0.0 0.0 ) ( -47.000141 500.0 0.0 ) ( -47.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 1.0 0.0 ) ( 500.0 1.0 0.0 ) ( 0.0 1.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -29.0 ) ( 500.0 0.0 -29.000023 ) ( 0.0 500.0 -29.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 58.0 ) ( 0.0 500.0 58.0 ) ( 500.0 0.0 58.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 24.0 0.0 0.0 ) ( 24.0 0.0 500.0 ) ( 24.000141 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -2.000002 0.0 ) ( 0.0 -2.000002 500.0 ) ( 500.0 -1.999958 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -24.0 0.0 0.0 ) ( -24.000141 500.0 0.0 ) ( -24.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -58.0 ) ( 500.0 0.0 -58.000023 ) ( 0.0 500.0 -58.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 29.0 ) ( 0.0 500.0 29.0 ) ( 500.0 0.0 29.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 47.0 0.0 0.0 ) ( 47.0 0.0 500.0 ) ( 47.000141 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -1.0 0.0 ) ( 0.0 -1.0 500.0 ) ( 500.0 -0.999956 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -47.0 0.0 0.0 ) ( -47.000141 500.0 0.0 ) ( -47.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 1.0 0.0 ) ( 500.0 1.0 0.0 ) ( 0.0 1.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -29.0 ) ( 500.0 0.0 -29.000023 ) ( 0.0 500.0 -29.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 7.0 0.0 0.0 ) ( 7.0 0.0 500.0 ) ( 7.000141 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0.0 -7.999996 0.0 ) ( 0.0 -7.999996 500.0 ) ( 500.0 -7.999952 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0.0 0.0 -50.0 ) ( 500.0 0.0 -50.000023 ) ( 0.0 500.0 -50.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0.0 0.0 51.0 ) ( 0.0 500.0 51.0 ) ( 500.0 0.0 51.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( -7.0 0.0 0.0 ) ( -7.000141 500.0 0.0 ) ( -7.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Brush 12
  115.   ( 0.0 0.0 6.0 ) ( 0.0 500.0 6.0 ) ( 500.0 0.0 6.000022 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 48.0 0.0 0.0 ) ( 48.0 0.0 500.0 ) ( 48.000141 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0.0 -8.0 0.0 ) ( 0.0 -8.0 500.0 ) ( 500.0 -7.999956 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -48.0 0.0 0.0 ) ( -48.000141 500.0 0.0 ) ( -48.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0.0 0.0 -6.0 ) ( 500.0 0.0 -6.000022 ) ( 0.0 500.0 -6.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 12
  122.  
  123. { // Brush 13
  124.   ( 0.0 -8.000003 0.0 ) ( 0.0 -8.000003 500.0 ) ( 500.0 -7.999959 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( -7.0 0.0 0.0 ) ( -7.000141 500.0 0.0 ) ( -7.0 0.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 0.0 8.0 0.0 ) ( 500.0 8.0 0.0 ) ( 0.0 8.0 500.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0.0 0.0 -50.0 ) ( 500.0 0.0 -50.000023 ) ( 0.0 500.0 -50.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( 0.0 0.0 50.0 ) ( 0.0 500.0 50.0 ) ( 500.0 0.0 50.000023 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 7.0 0.0 0.0 ) ( 7.0 0.0 500.0 ) ( 7.000141 500.0 0.0 ) metal20 0 0 0 1.00 1.00
  130. } // Brush 13
  131.  
  132. { // Brush 14
  133.   ( 0.0 0.0 58.0 ) ( 0.0 500.0 58.0 ) ( 500.0 0.0 58.000023 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  134.   ( 22.0 0.0 0.0 ) ( 22.0 0.0 500.0 ) ( 22.000141 500.0 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  135.   ( 0.0 -1.999997 0.0 ) ( 0.0 -1.999997 500.0 ) ( 500.0 -1.999953 0.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  136.   ( -22.0 0.0 0.0 ) ( -22.000141 500.0 0.0 ) ( -22.0 0.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  137.   ( 0.0 2.0 0.0 ) ( 500.0 2.0 0.0 ) ( 0.0 2.0 500.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  138.   ( 0.0 0.0 -58.0 ) ( 500.0 0.0 -58.000023 ) ( 0.0 500.0 -58.0 ) met5_1 0 0 0 1.00 1.00
  139. } // Brush 14
  140.  
  141. { // Entity 0
  142.   "classname"     "light_fluoro"
  143.   "origin"        "0 -152 72"
  144.   "light"         "300"
  145. } // Entity 0
  146.  
  147. { // Entity 1
  148.   "classname"     "light_fluoro"
  149.   "origin"        "0 152 50"
  150.   "light"         "300"
  151. } // Entity 1
  152.  
  153. { // Entity 2
  154.   "classname"     "func_door"
  155.   "speed"         "100"
  156.   "sounds"        "0"
  157.   "wait"          "3"
  158.   "lip"           "8"
  159.   "angle"         "0"
  160. } // Entity 2
  161.  
  162. { // Entity 3
  163.   "classname"     "light_fluoro"
  164.   "origin"        "0 -152 72"
  165.   "light"         "200"
  166. } // Entity 3
  167.  
  168. { // Entity 4
  169.   "classname"     "light_fluoro"
  170.   "origin"        "0 0 0"
  171.   "light"         "200"
  172. } // Entity 4
  173.  
  174. { // Entity 5
  175.   "classname"     "func_door"
  176.   "speed"         "100"
  177.   "sounds"        "2"
  178.   "wait"          "3"
  179.   "lip"           "4"
  180.   "angle"         "180"
  181. } // Entity 5
  182.  
  183. { // Entity 6
  184.   "classname"     "func_door"
  185.   "speed"         "100"
  186.   "sounds"        "4"
  187.   "wait"          "2"
  188.   "lip"           "8"
  189.   "angle"         "-1"
  190. } // Entity 6
  191.  
  192. { // Entity 7
  193.   "classname"     "func_door"
  194.   "speed"         "100"
  195.   "sounds"        "0"
  196.   "wait"          "3"
  197.   "lip"           "8"
  198.   "angle"         "180"
  199. } // Entity 7
  200.  
  201. { // Entity 8
  202.   "classname"     "func_door"
  203.   "speed"         "100"
  204.   "sounds"        "4"
  205.   "wait"          "2"
  206.   "lip"           "8"
  207.   "angle"         "-2"
  208. } // Entity 8
  209.  
  210. { // Entity 9
  211.   "classname"     "func_door"
  212.   "speed"         "100"
  213.   "sounds"        "2"
  214.   "wait"          "3"
  215.   "lip"           "4"
  216.   "angle"         "0"
  217. } // Entity 9
  218.  
  219. { // Object 0 : 
  220.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  221.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  222.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  223.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  224.   Objects: 12, 14, 19, 20
  225. } // Object 0
  226.  
  227. { // Object 1 : 
  228.   Position: (0.0, 0.0, -70.552513)
  229.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  230.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  231.   Brush: 0
  232. } // Object 1
  233.  
  234. { // Object 2 : 
  235.   Position: (2.0, -12.0, 62.447487)
  236.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  237.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  238.   Entity: 0
  239. } // Object 2
  240.  
  241. { // Object 3 : 
  242.   Position: (2.0, 12.0, 62.447487)
  243.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  244.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  245.   Entity: 1
  246. } // Object 3
  247.  
  248. { // Object 4 : 
  249.   Position: (25.0, 4.0, -17.552513)
  250.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  251.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  252.   Brush: 1
  253.   Entity: 2
  254. } // Object 4
  255.  
  256. { // Object 5 : Cube
  257.   Position: (2.0, 0.0, 47.447487)
  258.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, -3.141593)
  259.   Scale: (0.373333, 0.263889, 0.307692)
  260.   Brush: 2
  261. } // Object 5
  262.  
  263. { // Object 6 : Cube
  264.   Position: (2.0, -1.0, 63.447487)
  265.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  266.   Scale: (0.466667, 0.222222, 0.1875)
  267.   Brush: 3
  268. } // Object 6
  269.  
  270. { // Object 7 : 
  271.   Position: (2.0, -154.0, 59.447487)
  272.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  273.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  274.   Entity: 3
  275. } // Object 7
  276.  
  277. { // Object 8 : 
  278.   Position: (2.0, 154.0, 61.447487)
  279.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  280.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  281.   Entity: 4
  282. } // Object 8
  283.  
  284. { // Object 9 : 
  285.   Position: (2.0, -17.0, 65.447487)
  286.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570794)
  287.   Scale: (1.0, 0.229168, 1.0)
  288.   Brush: 4
  289. } // Object 9
  290.  
  291. { // Object 10 : 
  292.   Position: (1.0, -0.000001, 74.447487)
  293.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  294.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  295.   Objects: 11
  296. } // Object 10
  297.  
  298. { // Object 11 : 
  299.   Position: (0.000008, 0.0, 0.0)
  300.   Orientation (rad): (-0.000007, -0.006541, -0.000003)
  301.   Scale: (1.0, 0.333307, 1.000208)
  302.   Brush: 5
  303. } // Object 11
  304.  
  305. { // Object 12 : 
  306.   Position: (1.0, 17.0, 65.447487)
  307.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  308.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  309.   Objects: 13
  310. } // Object 12
  311.  
  312. { // Object 13 : 
  313.   Position: (0.0, 0.0, -0.000001)
  314.   Orientation (rad): (1.570796, 1.570796, 1.570794)
  315.   Scale: (1.0, 0.229169, 1.0)
  316.   Brush: 6
  317. } // Object 13
  318.  
  319. { // Object 14 : 
  320.   Position: (0.0, -0.000002, -17.552513)
  321.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  322.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  323.   Objects: 15, 16
  324. } // Object 14
  325.  
  326. { // Object 15 : 
  327.   Position: (-23.0, 4.000002, 0.0)
  328.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  329.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  330.   Brush: 7
  331.   Entity: 5
  332. } // Object 15
  333.  
  334. { // Object 16 : 
  335.   Position: (0.0, -2.5, 0.0)
  336.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  337.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  338.   Objects: 17, 18
  339. } // Object 16
  340.  
  341. { // Object 17 : 
  342.   Position: (0.0, 2.500002, 29.0)
  343.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  344.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  345.   Brush: 8
  346.   Entity: 6
  347. } // Object 17
  348.  
  349. { // Object 18 : 
  350.   Position: (-23.0, -1.499998, 0.0)
  351.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  352.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  353.   Brush: 9
  354.   Entity: 7
  355. } // Object 18
  356.  
  357. { // Object 19 : 
  358.   Position: (0.0, 0.0, -47.552513)
  359.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  360.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  361.   Brush: 10
  362.   Entity: 8
  363. } // Object 19
  364.  
  365. { // Object 20 : 
  366.   Position: (0.0, -0.000002, -17.552513)
  367.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  368.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  369.   Objects: 21, 22, 23, 24
  370. } // Object 20
  371.  
  372. { // Object 21 : 
  373.   Position: (41.0, 0.000002, -5.0)
  374.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  375.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  376.   Brush: 11
  377. } // Object 21
  378.  
  379. { // Object 22 : 
  380.   Position: (0.0, 0.000002, 52.0)
  381.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  382.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  383.   Brush: 12
  384. } // Object 22
  385.  
  386. { // Object 23 : 
  387.   Position: (-41.0, 0.000002, -5.0)
  388.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  389.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  390.   Brush: 13
  391. } // Object 23
  392.  
  393. { // Object 24 : 
  394.   Position: (25.0, -3.999998, 0.0)
  395.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  396.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  397.   Brush: 14
  398.   Entity: 9
  399. } // Object 24
  400.  
  401.